NVIDIA udostępniła DLSS 4.5 Super Resolution, które można aktywować bezpośrednio z poziomu aplikacji NVIDIA App. Na jakie nowości możemy liczyć?
Nowa odsłona technologii została oficjalnie pokazana podczas targów CES 2026. Najważniejszą zmianą jest wprowadzenie drugiej generacji modelu Transformer, odpowiedzialnego za działanie DLSS Super Resolution. Sama aktualizacja instaluje się automatycznie przy uruchomieniu programu. A dla zainteresowanych dostępna jest również jako samodzielne pobranie na oficjalnej stronie producenta.
Zastosowany algorytm korzysta z pięciokrotnie większej mocy obliczeniowej względem pierwszej wersji i był trenowany na znacznie obszerniejszym oraz lepszej jakości zbiorze danych. Efekty szybko zauważyli użytkownicy – już w pierwszym tygodniu testów wersji beta gracze i media zwracali uwagę na wyraźniejszy obraz i lepszą stabilność czasową, szczególnie w trybach DLSS Performance oraz Ultra Performance. Obecnie DLSS znajduje zastosowanie w ponad 400 grach i aplikacjach.
Wśród gier zaprezentowanych na targach, które wykorzystują technologie RTX, znalazły się m.in. 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer oraz DEFECT. W tym tygodniu do zestawienia dołączają także StarRupture oraz Let It Die: Inferno. Brakuje trochę największych hitów, ale to dopiero początek.
Wraz z premierą DLSS 4.5 NVIDIA udostępniła aktualizacje przeznaczone dla deweloperów. Technologia DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępna poprzez wtyczkę DLSS Super Resolution, natomiast Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb Multi Frame Generation x6 mają trafić do wtyczki DLSS Multi Frame Generation wiosną. Zaprezentowano również RTX Neural Texture Compression SDK, które wykorzystuje shadery neuronowe do efektywnej kompresji tekstur przy zachowaniu zbliżonej jakości obrazu.
Zobacz też:
NVIDIA skupi się na kartach z 8 GB VRAM.
DLSS bije wszelkie rekordy popularności. Statystyki oszałamiają!
NVIDIA uspokaja: AI nie przejmie kontroli nad światem.