• Ostatnia modyfikacja artykułu:1 dzień temu

DLSS i FSR to fundamenty nowoczesnego gamingu. Co to takiego? Która technologia jest lepsza i którą wybrać?

Karty graficzne to nie tylko hardware

Radeon RX 7600

Rozwój kart graficznych od dawna nie ogranicza się już wyłącznie do zwiększania liczby rdzeni, podnoszenia taktowania czy montowania większej ilości pamięci VRAM. Współczesne GPU to połączenie zaawansowanego sprzętu oraz coraz bardziej rozbudowanego oprogramowania, które pozwala wykorzystać ich możliwości w zupełnie nowy sposób. Sama wydajność układu przestała być jedynym wyznacznikiem jakości. Równie ważne stały się algorytmy odpowiedzialne za poprawę obrazu, zwiększanie płynności i optymalizację działania gier.

Jednym z fundamentów nowoczesnego gamingu stały się technologie skalowania obrazu, takie jak DLSS od NVIDII oraz FSR od AMD. Rozwiązania te zmieniły sposób, w jaki podchodzimy do wydajności w grach. Zamiast wymagać od karty graficznej renderowania każdej klatki w pełnej rozdzielczości, wykorzystują zaawansowane algorytmy do rekonstrukcji obrazu, pozwalając uzyskać wyższą liczbę FPS przy zachowaniu dobrej jakości grafiki.

Początkowo tego typu technologie traktowano głównie jako sposób na zwiększenie wydajności w wysokich rozdzielczościach, szczególnie w rozdzielczości 4K. Z czasem stały się jednak znacznie ważniejszym elementem całego ekosystemu PC. Obecnie trudno wyobrazić sobie nowoczesne karty graficzne bez funkcji opartych na sztucznej inteligencji, takich jak generowanie klatek, inteligentne wygładzanie obrazu czy redukcja opóźnień.

DLSS i FSR – co to jest skalowanie obrazu?

nvidia dlss

Tradycyjnie gra uruchomiona w rozdzielczości 4K wymagała od GPU wygenerowania obrazu składającego się z ponad 8 milionów pikseli dla każdej klatki. Skalowanie obrazu pozwala ograniczyć to obciążenie, na przykład renderując scenę w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystując specjalne algorytmy do uzupełnienia brakujących informacji. W efekcie karta może działać szybciej, a użytkownik otrzymuje obraz zbliżony jakością do natywnego renderowania.

Pierwsze generacje technologii skalowania opierały się głównie na prostych metodach interpolacji obrazu. Ich działanie było skuteczne pod względem zwiększania wydajności, ale często wiązało się z utratą ostrości, rozmyciem szczegółów czy pojawianiem się artefaktów. Rozwój sztucznej inteligencji pozwolił jednak stworzyć znacznie bardziej zaawansowane rozwiązania, które potrafią analizować wiele klatek obrazu i przewidywać brakujące elementy.

Innymi słowy, skalowanie obrazu działa tak: komputer generuje obraz w niższej rozdzielczości, a to pochłania mniej zasobów. Następnie za pomocą algorytmów skaluje to do rozdzielczości przez nas pożądanej. Dzięki temu widzimy obraz dokładnie taki jaki chcieliśmy. Ale komputer zużył na to mniej zasobów – algorytm skalowania jest wydajniejszy niż surowe generowanie przez kartę graficzną.  

Zobacz: Dlaczego karta graficzna piszczy? Jak to naprawić?

DLSS i FSR – różnice?

Radeon RX 6750 GRE AMD Radeon RX 9060 XT 9070 LP

DLSS i FSR to obecnie dwie najważniejsze technologie skalowania obrazu dostępne w świecie PC. Obie mają podobny cel. Zwiększyć wydajność w grach poprzez generowanie obrazu o wyższej jakości z niższej rozdzielczości renderowania – jednak sposób ich działania oraz wymagania sprzętowe znacząco się różnią. Oczywiście wymagania to rzecz absurdalnie prosta – DLSS wymaga karty od NVIDII a FSR zadziała niemal wszędzie. W kwestii wymagań to z grubsza tyle.

DLSS to rozwiązanie opracowane przez NVIDIĘ, które wykorzystuje sztuczną inteligencję oraz specjalne jednostki obliczeniowe Tensor obecne w kartach GeForce RTX. Technologia analizuje dane z wielu klatek obrazu i wykorzystuje wytrenowane modele AI do rekonstrukcji szczegółów. Dzięki temu może nie tylko poprawić ostrość obrazu, ale również skuteczniej radzić sobie z elementami takimi jak drobne tekstury, roślinność czy obiekty znajdujące się w ruchu.

FSR (FidelityFX Super Resolution) stworzone przez AMD działa na nieco innych zasadach. W przeciwieństwie do DLSS nie wymaga dedykowanych jednostek AI i może działać na znacznie szerszej gamie kart graficznych – również tych starszych oraz układach konkurencji. AMD postawiło na rozwiązanie bardziej otwarte i uniwersalne, dzięki czemu technologia jest łatwiejsza do wdrożenia przez twórców gier i dostępna dla większej liczby użytkowników.

DLSS wykorzystuje sieć neuronową, która jest trenowana przez NVIDIĘ na ogromnych zbiorach danych. Podczas procesu przygotowania model analizuje wysokiej jakości obrazy referencyjne wygenerowane w bardzo wysokiej rozdzielczości. A następnie uczy się odtwarzać podobny poziom szczegółowości na podstawie obrazu wejściowego o niższej rozdzielczości. Stare FSR na początku się trochę różniło. Wykorzystywało klasyczny algorytm przestrzenny, który analizował pojedynczą klatkę obrazu i na jej podstawie tworzył wersję o wyższej rozdzielczości. Wersja FSR 4.1 to jednak praktycznie to samo – algorytmy uczenia maszynowego.

Sprawdź też: Bottleneck – co to jest i jak go unikać? Jak dobrać procesor do karty graficznej?

Co lepsze? FSR czy DLSS?

AMD FSR

Która technologia jest lepsza – DLSS czy FSR? Żadna Przez długi czas DLSS miało przewagę pod względem jakości rekonstrukcji obrazu, szczególnie w trudnych scenariuszach, takich jak dynamiczne sceny, drobne detale czy gry wykorzystujące ray tracing. Wynikało to głównie z wykorzystania sieci neuronowych oraz dedykowanych rdzeni Tensor w kartach GeForce RTX. Ale to melodia przeszłości. Obecnie różnice między obiema technologiami są jednak znacznie mniejsze niż kilka lat temu. Nowsze generacje FSR znacząco poprawiły jakość obrazu, a DLSS nie jest już jedynym rozwiązaniem oferującym zaawansowaną rekonstrukcję obrazu.

Warto również pamiętać, że dla większości graczy nie sama technologia jest najważniejsza, ale fakt, że w ogóle jest dostępna. Współczesne gry stały się wyjątkowo wymagające – szczególnie przy rozdzielczościach 1440p i 4K oraz po włączeniu ray tracingu. Bez DLSS i FSR wiele kart graficznych miałoby ogromne problemy z zapewnieniem płynnej rozgrywki przy najwyższych ustawieniach.

Dlatego zamiast traktować DLSS i FSR jako konkurencyjne rozwiązania, można spojrzeć na nie jako na dwa filary tego samego kierunku rozwoju. Obie technologie zmieniły sposób projektowania gier i wykorzystania kart graficznych. Żadna nie jest lepsza od drugiej, ale każda jest praktycznie niezbędna do grania.

Zobacz też:
Używana karta graficzna – czy warto ją kupić? Na co zwrócić uwagę przy zakupie?
Tania karta graficzna – czy warto ją kupić? Jaki model wybrać?

Oceń ten post